なぜ今、なぜ MiniTon なのか

問題: 古いビジネスモデルは機能しない

私たちは、この問題が Web2 ゲームとブロックチェーン ゲームの両方を含むゲーム業界における現在最も重大な課題であることを確認しました。

ゲーマー向け

IAA Game

広告がゲームプレイを中断する

IAP Game

Pay-to-Win はユーザーを楽しみから締め出す

開発者向け

料金

過去 9 年間で取得コスト (CPI) が 3000% 以上増加

収益化

Play-to-Earn はブロックチェーン ゲームにとって持続可能ではありません。

IAA と IAP はユーザー エクスペリエンスに混乱を引き起こしました。


オポチュニティ: Telegram Game Bot & TON

TON と Telegram への参加を熱望する開発者

チャット内ミニゲームは、ゲーム業界における新たな成長の機会を表しています。 これらは開発者に新鮮な市場成長アプローチを提供すると同時に、開発コストを削減します。

ネイティブで制作された小規模なゲームであっても、開発サイクルとコストはモバイル ゲーム アプリの 50% 以上に削減できます。 同じ配信効果の下では、ミニゲームの研究開発回収サイクルはより短くなります。

例: RPG モバイル ゲームネイティブバージョンH5バージョン

開発サイクル/月

6 - 10

3 - 4

開発費 / 百万ドル

0.7 - 1.5

0.15 - 0.3

製品ライフサイクル/年

1.5 - 2

1.5 - 2

Telegram & TON プラットフォームでは、マーケティングと収益化のサポートが不十分です

2023年4月から2023年8月にかけて、MiniTonチームは6つのゲームスタジオにTONベースのブロックチェーンゲームをリリースするよう説得しようとしたが、成功しなかった。 主な理由は、マーケティングと収益化のサポートが不十分だったことです。

コアインフラ 開発者向け 電報ゲームボットWeChat ミニゲーム

プラットフォームの MAU / 100 万

800

1300

成長サービス

  • Telegram Ads Platform は正確なマーケティングを提供できません。vide precise marketing.

  • Telegram と TON にはどちらもゲーム向けの市場成長プラットフォームがありません。 ゲームユーザーを見つけるのは難しいです。

  • 正確なマーケティング プラットフォーム: WeChat 広告

  • ゲームプラットフォーム: 「ディスカバー」 - 「ゲーム」

収益化

  • IAP: WeChat Pay

  • IAA: WeChat Ads


ゲーム開発者向けに TON ベースの市場成長プラットフォームを構築することを選択しました

私たちはTONとTelegramの将来に強い自信を持っています。

私たちの目標は、TON をゲーム開発者にとってトップの選択肢の 1 つにすることです。

目標をシームレスに達成するために、私たちは 2 つの重要な戦略を考案しました。

コンテンツ

スーパーモバイルアプリ内での体験・普及に適したカジュアル対戦ゲームに注力。

収益化

ゲーム開発者向けに、実証済みの堅牢な「トーナメントから収益を得る」収益化モデルを実装します。

上記で概説した決定は次のように検証されています。

  • カジュアルな対戦型ゲームが、WeChat ミニ ゲームのベストセラーをリードしています。

  • 米国の上場企業である SkillZ は、トーナメントから獲得するビジネス モデルが従来のモデルと比較して収益化において 4 倍効率的であることを検証しました。

私たちは、ゲーム開発者が MiniTon を通じて次のことができると信じています。

  • TON と Telegram のエコシステムに低コストで参加できます。

  • TON と Telegram エコシステムの可能性をすぐに活用します。

その結果、ゲーム開発者は今後も TON エコシステムに多くのゲームを提供し続けることになります。


市場規模: 数百億米ドル

2021年のトーナメントプラットフォームSkillZ(NYSE:SKLZ)のGMVは24億米ドルでした

2022 年の主要な競技ゲームであるボード & カードの市場規模は 270 億米ドルでした。

2021年、WeChatミニゲームへの月間広告費は1億5000万ドルを超えた

2023 年 5 月の時点で、WeChat ミニゲームの開発者は 30 万人を超えています。

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