なぜ今、なぜ MiniTon なのか
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私たちは、この問題が Web2 ゲームとブロックチェーン ゲームの両方を含むゲーム業界における現在最も重大な課題であることを確認しました。
チャット内ミニゲームは、ゲーム業界における新たな成長の機会を表しています。 これらは開発者に新鮮な市場成長アプローチを提供すると同時に、開発コストを削減します。
ネイティブで制作された小規模なゲームであっても、開発サイクルとコストはモバイル ゲーム アプリの 50% 以上に削減できます。 同じ配信効果の下では、ミニゲームの研究開発回収サイクルはより短くなります。
例: RPG モバイル ゲーム | ネイティブバージョン | H5バージョン |
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2023年4月から2023年8月にかけて、MiniTonチームは6つのゲームスタジオにTONベースのブロックチェーンゲームをリリースするよう説得しようとしたが、成功しなかった。 主な理由は、マーケティングと収益化のサポートが不十分だったことです。
私たちはTONとTelegramの将来に強い自信を持っています。
私たちの目標は、TON をゲーム開発者にとってトップの選択肢の 1 つにすることです。
目標をシームレスに達成するために、私たちは 2 つの重要な戦略を考案しました。
上記で概説した決定は次のように検証されています。
カジュアルな対戦型ゲームが、WeChat ミニ ゲームのベストセラーをリードしています。
米国の上場企業である SkillZ は、トーナメントから獲得するビジネス モデルが従来のモデルと比較して収益化において 4 倍効率的であることを検証しました。
私たちは、ゲーム開発者が MiniTon を通じて次のことができると信じています。
TON と Telegram のエコシステムに低コストで参加できます。
TON と Telegram エコシステムの可能性をすぐに活用します。
その結果、ゲーム開発者は今後も TON エコシステムに多くのゲームを提供し続けることになります。
コアインフラ 開発者向け | 電報ゲームボット | WeChat ミニゲーム |
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IAA Game
広告がゲームプレイを中断する
IAP Game
Pay-to-Win はユーザーを楽しみから締め出す
料金
過去 9 年間で取得コスト (CPI) が 3000% 以上増加
収益化
Play-to-Earn はブロックチェーン ゲームにとって持続可能ではありません。
IAA と IAP はユーザー エクスペリエンスに混乱を引き起こしました。
開発サイクル/月
6 - 10
3 - 4
開発費 / 百万ドル
0.7 - 1.5
0.15 - 0.3
製品ライフサイクル/年
1.5 - 2
1.5 - 2
プラットフォームの MAU / 100 万
800
1300
成長サービス
Telegram Ads Platform は正確なマーケティングを提供できません。vide precise marketing.
Telegram と TON にはどちらもゲーム向けの市場成長プラットフォームがありません。 ゲームユーザーを見つけるのは難しいです。
正確なマーケティング プラットフォーム: WeChat 広告
ゲームプラットフォーム: 「ディスカバー」 - 「ゲーム」
収益化
IAP:
IAA: NULL
IAP: WeChat Pay
IAA: WeChat Ads
スーパーモバイルアプリ内での体験・普及に適したカジュアル対戦ゲームに注力。
ゲーム開発者向けに、実証済みの堅牢な「トーナメントから収益を得る」収益化モデルを実装します。
2021年のトーナメントプラットフォームSkillZ(NYSE:SKLZ)のGMVは24億米ドルでした。
2022 年の主要な競技ゲームであるボード & カードの市場規模は 270 億米ドルでした。
2021年、WeChatミニゲームへの月間広告費は1億5000万ドルを超えた。
2023 年 5 月の時点で、WeChat ミニゲームの開発者は 30 万人を超えています。