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# 持続可能なビジネスモデル

## なぜ持続可能なのか

* 多様な流動性収入: 複数の収入源。
* Web2 ユーザー、Crypto ユーザー、Web2 開発者、Web3 開発者を含む、広範囲にわたる対象ユーザー。
* 外部リソース (ゲームの品質など) や市場サイクルへの依存度が低い。
* 幅広い人気による高い収益化の可能性: 「トーナメントから獲得」モデルは最大 16% に達する可能性があり、従来のゲームにおけるアプリ内購入の業界平均支払い率 (2%) をはるかに上回ります。

## 安定した収入

### 収益 #1

MiniTon がコンテストを主催する場合、各プレーヤーのチケット購入から手数料の割合が差し引かれます。

プレーヤーのチケットは、法定通貨、ステーブルコイン、またはゲーム トークンで支払うことができます。 MiniTon の収益は、法定通貨、ステーブルコイン、またはゲーム トークンで得られる場合があります。 収益通貨の多様性により、MiniTon の財務の堅牢性が強化されます。

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/xSL3VBcgwzE0l2kqh4e9/blobs/pkNvT4YwkgV2MPDcdwzj/image.png" alt=""><figcaption><p><em>* Note: All dollar amounts are just for illustrative purposes</em></p></figcaption></figure>

### 収益 #2

[MiniTonプラットフォーム](/about-miniton/kajuarunagmu-purattofmu.md)にリストされているすべての広告スペースはNFTです。

ユーザーは、MiniTonトークンをステーキングし、所定のレンタル料金を支払うことで、広告スペースの使用権を取得できます。

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/xSL3VBcgwzE0l2kqh4e9/blobs/cpVlAWEZoJRd1Q7jgezQ/image.png" alt=""><figcaption><p>Ads Spaces Demo</p></figcaption></figure>

### その他の収益

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td></td><td>会員登録</td><td></td></tr><tr><td></td><td>マーケティング代理店</td><td></td></tr><tr><td></td><td>ゲームのインキュベーション</td><td></td></tr></tbody></table>

***

## $MTC トークンノミック

私たちは、Telegram と TON のゲーム マーケティングと収益化サポートにおけるギャップを MiniTon で埋めることを目指しています。

私たちの目標は、運営における**分散化**、**公平性**、**持続可能性**、**拡張性**の原則を遵守しながら、開発者を Telegram と Ton に参加させることです。

MTC トークンは、MiniTon 内で分散化と自治を実現する手段として機能します。 これには、MiniTon エコシステムの成長を促進し、ユーザーの利益に合わせることを目的としたガバナンスと金銭的インセンティブのメカニズムが含まれています。 私たちの目標は、MiniTon の将来に対する共通のビジョンの下ですべてのトークン所有者を団結させることです。

### ミニトンコイン (MTC)

MiniTon のガバナンス トークンとして、MiniTon Coin ($MTC) は TON Jetton 上に構築されており、MiniTon の開発とガバナンスの基盤として機能します。

<figure><img src="https://content.gitbook.com/content/xSL3VBcgwzE0l2kqh4e9/blobs/3CRSOPGgaCaKRDVKtddW/image.png" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 使用例

$MTC をステークして投票エスクロー付き $MTC を取得し、$veMTC 保有者はガバナンスに参加してインセンティブを獲得できます。

> ve$MTC は TON に実装されます。

#### ガバナンス

ve$MTC ホルダーは次のことができます

* 初期トラフィック サポートが得られるゲームに投票してください
* インセンティブと開発者の利益分配を決定する
* ゲームのレート、eスポーツに賭ける
* トーナメントを作成する

#### 褒賞

* ve$MTC 保有者は、ステーキング、投票、その他の取り組みを通じて報酬を受け取ります。
* 優秀な開発者に報酬を与える
* MiniTonに友達を招待したコミュニティメンバーに報酬を与えます

{% hint style="info" %}
veMTC保有者のみがMiniTonの成長インセンティブを共有できます
{% endhint %}

> veMTCは転送できません。 veMTC を取得する唯一の方法は、MTC をステーキングすることです。 ロックアップ期間は最長 4 年間です。 4,000 MTC を 4 年間ロックアップすると、veMTC の初期残高が得られます。
>
> &#x20;MTC のロック解除までの残り時間が減少するにつれて、ユーザーの veMTC 残高は直線的に減少します。 たとえば、4,000 MTC を 1 年間ロックすることで提供される veMTC 量は、2,000 MTC を 2 年間ロックすること、または 1,000 MTC を 4 年間ロックすることと同じです。 ロックアップ期間は最長 4 年間です。 式の概要は次のとおりです。 MAXTIME = 4 \* 365 \* 86400 ロック解除時間 < (ブロック時間 + MAXTIME) veMTC\_量 = MTC ロック量 / MAXTIME \* (ロック解除時間 - ブロック時間)

ガバナンスに参加し、ve$MTC を通じてインセンティブを獲得することに加えて、$MTC には次の用途があります。

#### 消費

* $MTC をステーキングすることで、コンテストを主催したり、プライベート トーナメントを作成したりする資格を獲得します。
* 特典/NFTを引き換える
* ウイルス拡散中に利用できる招待コミッションを増加します。
* 広告スペースを借りる
* オンチェーン乱数を取得する

#### スワップ

* プラットフォームにリストされているゲームによって発行されたトークンと交換します。

### $MTCの入手方法

* CEX/DEX を通じて購入する
* ステーキング、投票、その他の取り組みを通じて $MTC を獲得します。

### インフレ制御

* MiniTon は定期的に $MTC を買い戻します。
* MiniTon は、保持されている $MTC を定期的に書き込みます。
* $MTC の機能はコミュニティの提案の対象となり、将来の追加や変更については投票が行われます。
